La versión 1.0 es la siguiente: Acceso a página del proyecto (con instrucciones) Que incluye las siguientes mejoras respecto a la beta: Incluir más variables para la parametrización de las constantes. En concreto se incluirá las siguientes nuevas variables: “Ciclos”: determina la cantidad de ciclos para parar la partida; valor por defecto actual: 11. “Espera”: el tiempo que se espera para bajar la estrella 5 pasos en su movimiento de caída; valor inicial 0.05 segundos. Aprovechar la parametrización para que la velocidad de caída de estrellas dependa de la puntuación. Incluir el propósito de la aplicación en la descripción de su página de proyecto en Scratch. La estrella no sale detrás de los marcadores "Ciclos" y "Puntos".
Tras la lluvia de ideas realizada en equipo heterogéneo, he decido desarrollar la Idea 1 tal como se ha descrito en la entrada anterior de este Blog. La he elegido por las siguientes razones: Me parece atractiva para el jugador ya que por una parte es útil al tener que relacionar una teoría difícil de memorizar, pero de una forma divertida ya que incluye movimiento de las respuestas (característica que no estaría presente en otro tipo de actividad interactiva). Me parece que me puede facilitar el cumplir con el requerimiento de usar todos los tipos de funciones. Con la funcionalidad ya descrita tendré los siguientes tipos de comandos cubiertos: Movimiento: caída de letreros Apariencia: letreros Evento: al hacer clic Control: decidir qué hacer si es correcta o no Sensores: saber si el objeto con letrero toca borde. Operadores: para comparar respuestas y soluciones Variable o listas: llevar la puntuación y almacenar preguntas y respuestas. Para el resto de tipos de comandos podré...
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